Ninja Gaiden 3 merupakan sekuel yang melemparkan ke samping hampir setiap hal yang Anda mungkin suka tentang pendahulunya. Ini buruk dikandung dari atas ke bawah, tampaknya sama sekali tidak menyadari apa itu yang membuat Ninja Gaiden menarik untuk memulai. Yakni, tantangan kaku, sistem kombo dalam dan brutal, dan sensasi luar biasa ninja buruk-assery. Alih-alih hal-hal itu, Ninja Gaiden 3 menawarkan sebuah pengalaman yang praktis memegang tangan Anda dari awal sampai akhir. Di tempat yang benar-benar mendebarkan saat-saat aksi, ini penuh dengan mati otak menumbuk tombol dan cukup serampangan kejadian waktu cepat untuk membuat Wrath Asura yang memerah.
Saya tidak tahu apa yang akan menginspirasi Team Ninja untuk kepala ke arah ini. Tentu hilangnya pencipta seri Tomonobu Itagaki
pasti memiliki beberapa bantalan di atasnya, tetapi Ninja Gaiden 3
adalah seperti berbelok ke kiri tajam untuk seri yang hampir akan
berpikir tidak ada yang mengerjakan hal ini pernah bermain permainan
dalam seri sebelum .
Jelas itu tidak benar, karena ada sejumlah kipas berorientasi layanan
saat dibumbui selama kampanye, tapi saya tidak akan terkejut jika
sebagian penggemar fanatik tidak pernah melihat mereka, karena hanya
berhenti hal ini dari jijik.
Satu-satunya penjelasan yang dapat saya pikirkan untuk eksistensi Ninja
Gaiden 3 adalah beberapa perlu mandat untuk membuat Ninja Gaiden lebih
mudah diakses dari pendahulunya. Ini tentu itu.
Dimana permainan sebelumnya dalam seri ini membuat saya merasa seperti
waktu ninja yang terburuk di dunia dan waktu lagi, Ninja Gaiden 3
membuat saya merasa seperti tidak ada cukup banyak bisa membunuhku,
karena pada umumnya, tidak bisa. Saya tidak berbicara tentang modus mudah, baik. Pada kesulitan normal, Ninja Gaiden 3 adalah angin total. Aku mati beberapa kali selama khususnya membingungkan bos perkelahian, tetapi saat-saat yang langka.
Sebagian besar, aku hanya dipotong melalui pakan ternak pisau dengan
cara saya selama jam delapan atau sembilan dari kampanye, dengan hanya
sejumlah menyedihkan perlawanan di depan saya. Dan ketika aku menemukan diri saya memukuli, biasanya karena tombol serangan tidak selalu responsif seperti yang seharusnya.
Ya, ada kesulitan keras, dan sementara itu tidak membuat musuh AI yang
lebih keras, gagal untuk mengatasi masalah mendasar dengan Ninja Gaiden
3: hanya ada kedalaman tidak untuk itu.
Sistem tempur, panjang standar-pembawa untuk game action dari jenis
ini, telah direduksi menjadi sengsara, tombol-mashy membosankan.
Bergantian antara dua tombol serangan sesukamu, karena itu penting
bukan apa yang anda menekan kombinasi mereka masuk Permainan ini jauh
lebih Dynasty Warriors dari Ninja Gaiden.
Bahkan sebagian besar mantra dan senjata khusus yang membuat permainan
begitu mengagumkan sebelumnya hanya sama sekali hilang di sini. Anda mendapatkan satu mantra sihir. One.
Sementara aku pasti menikmati menonton raksasa menyala naga muncul dari
tangan saya dan menelan semua musuh di sekitar saya, hal itu, pada
kenyataannya, mendapatkan waktu beberapa lama sebelum kesekian kalinya
melihat ini.
Hal ini juga membuat pertempuran lebih mudah, karena meletakkan limbah
yang efektif seperti untuk cukup banyak apapun yang terjadi yang akan
berdiri di ruang dengan Anda. Adapun senjata, ingat ketika Ninja Gaiden digunakan untuk memungkinkan Anda menggunakan segala macam persenjataan gila? Itu tidak terjadi lagi.
Hal ini membuat kesulitan tambahan menyedot langkah yang diambil oleh Tim Ninja semua lebih membingungkan.
Banyak yang telah dibuat dari banyaknya kejadian waktu cepat menyebar
ke seluruh kampanye Ninja Gaiden 3, dan dengan alasan yang bagus -
mereka sangat kusam. Ya, Anda akan melihat anti-hero Ryu Hayabusa
terbang di udara, tanah di helikopter bergerak, memangkas mereka ke
dalam puing-puing meledak, dan tanah sempurna dengan dua kaki saat
membunuh musuh di tanah dalam proses, tetapi untuk melakukan semua itu,
Anda hanya menekan tombol, atau mungkin dua. Satu melawan bos, pada kenyataannya, berakhir dengan Anda benar-benar menekan kedua tombol pemicu seperti 20 detik.
Ini mungkin lebih banyak ditoleransi adalah pertempuran yang mendasari
lebih menyenangkan, tapi dikombinasikan dengan tindakan real-time bodoh,
memberikan satu kesan bahwa Tim Ninja ditujukan untuk game ini untuk
dimainkan oleh mereka yang belum pernah bermain video game sebelumnya.
Lihat, ide membuat Ninja Gaiden lebih mudah diakses bukan satu mengerikan. Setelah semua, game-game sebelumnya dapat menghukum baik di luar nalar. Masalah di sini adalah bahwa Tim Ninja pergi sepenuhnya ke arah lain.
Daripada scaling kembali sedikit di sana-sini untuk mencoba dan
kemudahan audiens baru di, itu hanya veers langsung dari tebing.
Ini menyedihkan, karena Anda dapat melihat secercah ide yang baik terkubur dalam gameplay monoton.
Sementara kurangnya pemotongan anggota tubuh menyerang kali ini
merupakan gelandangan, game ini tetap berdarah, dan penuh serangan
brutal yang mencari benar-benar menjadi lebih dari itu jika Anda
mengiris langsung ke musuh, dan menemukan diri menumbuk tombol untuk
memotong melalui apa pun tulang pedang Anda kebetulan mengalami.
Ini satu hal katarsis Ninja Gaiden 3 telah pergi untuk itu, tetapi
dikelilingi oleh begitu banyak biasa-biasa saja menusuk-'em-up gameplay
dan kebodohan langsung, itu jauh dari cukup untuk membuat Anda tertarik.
Berbicara tentang kebodohan, Ninja Gaiden 3 memiliki plot. Ya, aku tahu.
Ninja Gaiden game selalu seperti tidak masuk akal dan aneh, tapi yang
ini benar-benar berlaku untuk lahap dalam hal membuat benar-benar tidak
masuk akal sialan apapun.
Ini jenis dari stream-of-kesadaran omong kosong yang Anda harapkan
untuk mendengar berseru dari mulut sebuah perusahaan terutama hiperaktif
dua belas tahun, penuh nubuat setan, jahat berusaha menghancurkan dunia
karena alasan, alkemis yang jahat juga mencoba untuk
menghancurkan dunia karena siapa sih yang tahu, dan juga dosis yang
sehat dari misogini kurang menyenangkan; jenis yang melampaui payudara
masuk akal biasa bergoyang (yang ada banyak) mungkin saya menambahkan.
Lihat, Team Ninja umumnya tidak yang saya amati untuk bijaksana
interaksi karakter wanita dalam permainan video, tapi itu akan cukup
over-the-top di sini.
Apa yang lebih buruk adalah bahwa ada suasana diri penting untuk Ninja Gaiden 3 yang benar-benar dikurangi.
Plot kebanyakan berkisar Merintih Ryu atas hidupnya sebagai "pembunuh,"
karena kutukan mengenakan kepadanya bahwa pada dasarnya membuat
lengannya berubah menjadi sebuah setan, semakin mengerikan berwarna
merah darah ... hal, yang juga memberinya kekuatan khusus.
Beberapa kali permainan benar-benar mengganggu untuk melakukan sesuatu
dengan semua karakter baru ditemukan pathos, itu semua tapi mengabaikan
hal itu beberapa saat kemudian, ketika Ryu adalah pemotongan
dudes-potong seperti tidak pernah terjadi. Saya kira saya tidak perlu heran. Game ini bahkan tidak bisa mencegah alur intinya di jalur, apalagi membangun ide cerita yang melampaui "STAB YANG DUDE."
Contoh kasus: Ada sebuah bagian misi seluruh memukul oleskan di tengah
permainan di mana Ryu kembali ke desanya dan kemudian pergi dan
berkelahi dengan sekelompok ninja karena ...
Saya kira para desainer menyadari bahwa ia telah berjuang tentara
terlalu banyak dan rekayasa genetik monster, ninja dan tidak cukup?
Ini adalah perbedaan tidak masuk akal yang bahkan lebih buruk ketika
Anda menyadari permainan tidak pernah mengganggu untuk menjelaskan semua
itu, dan bahkan tampaknya lupa bahwa bahkan terjadi.
Bagaimana sih yang Anda akan membuat saya melawan setan penyihir
pencakar langit berukuran selama 15 menit dan kemudian hanya benar-benar
lupa untuk menjelaskan mengapa?
Mungkin aku mencoba terlalu keras untuk menemukan logika di mana tidak ada. Ini tentu tidak merasa seperti Tim Ninja benar-benar memberi terlalu sangat banyak peduli tentang salah satu ide di sini.
Itu bisa mereka bekerja cukup baik untuk menjadi fungsional (meskipun
kadang-kadang kamera Glitches dan kontrol tidak responsif meniadakan
itu), dan tampak cukup baik (game ini cukup tajam secara visual).
Itu terutama berlaku komponen multiplayer dijelaskan permainan, yang
memungkinkan pemain untuk saling bertarung dalam pertempuran arena, atau
mengambil gelombang demi gelombang orang-orang jahat dengan teman
co-op. Anda mungkin terkejut mengetahui bahwa mode ini bau non-usaha.
Mereka bekerja, tapi kamera gugup, dikombinasikan dengan sempit-merasa
lingkungan, cukup banyak membunuh apa yang menyenangkan sedikit ada yang
bisa didapat. Jika ada, ini komponen multiplayer sepertinya seperti alasan untuk taktik lulus secara online ke permainan.
Mungkin mereka yang masih tersisa di Tim Ninja hanya menduga bahwa
kemegahan visual melihat Ryu Hayabusa menusuk hal terlupakan (serta
goncang samping karakter payudara sesekali) itu semua pemain ingin
keluar dari permainan Gaiden Ninja.
Sistem kombo dan tantangan intens tidak begitu penting sebagai visual
belaka Ryu terbang di sekitar seperti mesin mati tak terbendung. Asumsi ini tidak benar. Ninja Gaiden adalah besar karena Anda merasa seperti Anda benar-benar mencapai sesuatu ketika Anda terbaik itu. Anda merasa seperti Anda sudah benar-benar mengatasi hambatan senilai mengatasi.
Tentu, ada perubahan yang bisa dilaksanakan untuk mungkin membuat
permainan sedikit kurang sangat agresif dalam kebenciannya terhadap
keberhasilan pemain, seperti sistem pos pemeriksaan sah ditingkatkan dan
bahkan beberapa dari kejadian-kejadian waktu cepat melemparkan dari
waktu ke waktu .
Tapi membunuh sistem tempur yang membuat franchise ini begitu menarik,
dan merampok itu dari setiap jumlah sedikit tantangan begitu jauh
melampaui apa yang perlu bahwa ia meninggalkan Ninja Gaiden 3 merasa
seperti sedikit lebih dari sekam dilucuti-down dari kejayaan.
Jika Ninja Gaiden sebelumnya game itu seperti hati-hati dibangun,
batang panas brutal cepat, Ninja Gaiden 3 merasa seperti itu harus di
atas batu bata di halaman seseorang.
0 komentar:
Posting Komentar