Saya tidak tahu apa yang akan menginspirasi Team Ninja untuk kepala ke arah ini. Tentu hilangnya pencipta seri Tomonobu Itagaki pasti memiliki beberapa bantalan di atasnya, tetapi Ninja Gaiden 3 adalah seperti berbelok ke kiri tajam untuk seri yang hampir akan berpikir tidak ada yang mengerjakan hal ini pernah bermain permainan dalam seri sebelum . Jelas itu tidak benar, karena ada sejumlah kipas berorientasi layanan saat dibumbui selama kampanye, tapi saya tidak akan terkejut jika sebagian penggemar fanatik tidak pernah melihat mereka, karena hanya berhenti hal ini dari jijik.
Satu-satunya penjelasan yang dapat saya pikirkan untuk eksistensi Ninja Gaiden 3 adalah beberapa perlu mandat untuk membuat Ninja Gaiden lebih mudah diakses dari pendahulunya. Ini tentu itu. Dimana permainan sebelumnya dalam seri ini membuat saya merasa seperti waktu ninja yang terburuk di dunia dan waktu lagi, Ninja Gaiden 3 membuat saya merasa seperti tidak ada cukup banyak bisa membunuhku, karena pada umumnya, tidak bisa. Saya tidak berbicara tentang modus mudah, baik. Pada kesulitan normal, Ninja Gaiden 3 adalah angin total. Aku mati beberapa kali selama khususnya membingungkan bos perkelahian, tetapi saat-saat yang langka. Sebagian besar, aku hanya dipotong melalui pakan ternak pisau dengan cara saya selama jam delapan atau sembilan dari kampanye, dengan hanya sejumlah menyedihkan perlawanan di depan saya. Dan ketika aku menemukan diri saya memukuli, biasanya karena tombol serangan tidak selalu responsif seperti yang seharusnya.
Ya, ada kesulitan keras, dan sementara itu tidak membuat musuh AI yang lebih keras, gagal untuk mengatasi masalah mendasar dengan Ninja Gaiden 3: hanya ada kedalaman tidak untuk itu. Sistem tempur, panjang standar-pembawa untuk game action dari jenis ini, telah direduksi menjadi sengsara, tombol-mashy membosankan. Bergantian antara dua tombol serangan sesukamu, karena itu penting bukan apa yang anda menekan kombinasi mereka masuk Permainan ini jauh lebih Dynasty Warriors dari Ninja Gaiden.
Bahkan sebagian besar mantra dan senjata khusus yang membuat permainan begitu mengagumkan sebelumnya hanya sama sekali hilang di sini. Anda mendapatkan satu mantra sihir. One. Sementara aku pasti menikmati menonton raksasa menyala naga muncul dari tangan saya dan menelan semua musuh di sekitar saya, hal itu, pada kenyataannya, mendapatkan waktu beberapa lama sebelum kesekian kalinya melihat ini. Hal ini juga membuat pertempuran lebih mudah, karena meletakkan limbah yang efektif seperti untuk cukup banyak apapun yang terjadi yang akan berdiri di ruang dengan Anda. Adapun senjata, ingat ketika Ninja Gaiden digunakan untuk memungkinkan Anda menggunakan segala macam persenjataan gila? Itu tidak terjadi lagi.
Hal ini membuat kesulitan tambahan menyedot langkah yang diambil oleh Tim Ninja semua lebih membingungkan. Banyak yang telah dibuat dari banyaknya kejadian waktu cepat menyebar ke seluruh kampanye Ninja Gaiden 3, dan dengan alasan yang bagus - mereka sangat kusam. Ya, Anda akan melihat anti-hero Ryu Hayabusa terbang di udara, tanah di helikopter bergerak, memangkas mereka ke dalam puing-puing meledak, dan tanah sempurna dengan dua kaki saat membunuh musuh di tanah dalam proses, tetapi untuk melakukan semua itu, Anda hanya menekan tombol, atau mungkin dua. Satu melawan bos, pada kenyataannya, berakhir dengan Anda benar-benar menekan kedua tombol pemicu seperti 20 detik. Ini mungkin lebih banyak ditoleransi adalah pertempuran yang mendasari lebih menyenangkan, tapi dikombinasikan dengan tindakan real-time bodoh, memberikan satu kesan bahwa Tim Ninja ditujukan untuk game ini untuk dimainkan oleh mereka yang belum pernah bermain video game sebelumnya.
Lihat, ide membuat Ninja Gaiden lebih mudah diakses bukan satu mengerikan. Setelah semua, game-game sebelumnya dapat menghukum baik di luar nalar. Masalah di sini adalah bahwa Tim Ninja pergi sepenuhnya ke arah lain. Daripada scaling kembali sedikit di sana-sini untuk mencoba dan kemudahan audiens baru di, itu hanya veers langsung dari tebing.
Ini menyedihkan, karena Anda dapat melihat secercah ide yang baik terkubur dalam gameplay monoton. Sementara kurangnya pemotongan anggota tubuh menyerang kali ini merupakan gelandangan, game ini tetap berdarah, dan penuh serangan brutal yang mencari benar-benar menjadi lebih dari itu jika Anda mengiris langsung ke musuh, dan menemukan diri menumbuk tombol untuk memotong melalui apa pun tulang pedang Anda kebetulan mengalami. Ini satu hal katarsis Ninja Gaiden 3 telah pergi untuk itu, tetapi dikelilingi oleh begitu banyak biasa-biasa saja menusuk-'em-up gameplay dan kebodohan langsung, itu jauh dari cukup untuk membuat Anda tertarik.
Apa yang lebih buruk adalah bahwa ada suasana diri penting untuk Ninja Gaiden 3 yang benar-benar dikurangi. Plot kebanyakan berkisar Merintih Ryu atas hidupnya sebagai "pembunuh," karena kutukan mengenakan kepadanya bahwa pada dasarnya membuat lengannya berubah menjadi sebuah setan, semakin mengerikan berwarna merah darah ... hal, yang juga memberinya kekuatan khusus. Beberapa kali permainan benar-benar mengganggu untuk melakukan sesuatu dengan semua karakter baru ditemukan pathos, itu semua tapi mengabaikan hal itu beberapa saat kemudian, ketika Ryu adalah pemotongan dudes-potong seperti tidak pernah terjadi. Saya kira saya tidak perlu heran. Game ini bahkan tidak bisa mencegah alur intinya di jalur, apalagi membangun ide cerita yang melampaui "STAB YANG DUDE."
Contoh kasus: Ada sebuah bagian misi seluruh memukul oleskan di tengah permainan di mana Ryu kembali ke desanya dan kemudian pergi dan berkelahi dengan sekelompok ninja karena ... Saya kira para desainer menyadari bahwa ia telah berjuang tentara terlalu banyak dan rekayasa genetik monster, ninja dan tidak cukup? Ini adalah perbedaan tidak masuk akal yang bahkan lebih buruk ketika Anda menyadari permainan tidak pernah mengganggu untuk menjelaskan semua itu, dan bahkan tampaknya lupa bahwa bahkan terjadi. Bagaimana sih yang Anda akan membuat saya melawan setan penyihir pencakar langit berukuran selama 15 menit dan kemudian hanya benar-benar lupa untuk menjelaskan mengapa?
Mungkin mereka yang masih tersisa di Tim Ninja hanya menduga bahwa kemegahan visual melihat Ryu Hayabusa menusuk hal terlupakan (serta goncang samping karakter payudara sesekali) itu semua pemain ingin keluar dari permainan Gaiden Ninja. Sistem kombo dan tantangan intens tidak begitu penting sebagai visual belaka Ryu terbang di sekitar seperti mesin mati tak terbendung. Asumsi ini tidak benar. Ninja Gaiden adalah besar karena Anda merasa seperti Anda benar-benar mencapai sesuatu ketika Anda terbaik itu. Anda merasa seperti Anda sudah benar-benar mengatasi hambatan senilai mengatasi. Tentu, ada perubahan yang bisa dilaksanakan untuk mungkin membuat permainan sedikit kurang sangat agresif dalam kebenciannya terhadap keberhasilan pemain, seperti sistem pos pemeriksaan sah ditingkatkan dan bahkan beberapa dari kejadian-kejadian waktu cepat melemparkan dari waktu ke waktu . Tapi membunuh sistem tempur yang membuat franchise ini begitu menarik, dan merampok itu dari setiap jumlah sedikit tantangan begitu jauh melampaui apa yang perlu bahwa ia meninggalkan Ninja Gaiden 3 merasa seperti sedikit lebih dari sekam dilucuti-down dari kejayaan. Jika Ninja Gaiden sebelumnya game itu seperti hati-hati dibangun, batang panas brutal cepat, Ninja Gaiden 3 merasa seperti itu harus di atas batu bata di halaman seseorang.


0 komentar:
Posting Komentar